Jun 5, 2013

小朋友寫程式 (1-1):MIT的SCRATCH初體驗


Scratch是MIT Media Lab (這間全世界頂尖的實驗室,對人機介面技術貢獻太大了) 的Lifelong Kindergarten Group (LKG) 所開發的圖形視覺化的程式設計軟體。雖然建議8-16歲學習 (Who Uses Scratch?),但應該懂英文6歲以上的小朋友就可以開始學習程式設計的邏輯思考模式。平台提供程式模組,透過流程操作設計遊戲、音樂、故事、動畫等多媒體應用程式,可以將創意透過平台分享全世界。先看看LKG leader Mitch Resnick在TED的演講吧!要是你的小孩有此成就,應該比他幫妳過母親節更快樂。


在現在與未來極度依賴資訊科技的時代,競爭力來自對資訊的掌握,順便看看各位大師和成功人事對coding的想法。


先從這裡開始吧。

Learn how to make a project in Scratch

這是我做好的第一個測試程式。讓貓咪按「執行旗幟」後,先等0.5,say "Hello",重複10次移動、旋轉兼播打鼓聲音。藉由SCRATCH的「簡單快樂學習」過程中,我想逐步帶入寫程式的觀念。
  • 設定物件角色初始狀態 (程式宣告物件或變數要給初始值,也就是在constructor的程式碼或是初值):先調整主角 (Cat) 的位置和狀態,可以直接drag-and-drop到想要的位置,或是直接點選右邊指令執行,以修改角度 (turn)、位置 (move) ...

  • 要懂得看程式軟體的Help or Tips,這是學寫程式的基本:畫面右邊有一步一步的教學,先做一次感受一下先做一次感受一下。

  • 學寫程式,務必提升English Reading能力,第一手文件絕對是英文,你不希望每次都等中譯本出版,才能學新東西吧。Learning from the Web。真的不行,請把UI設定為中文。但是,你又再次逃避問題了!

  • 每一個像樂高積木模組的圖,就是指令內含參數 (程式指令說一不二,該移動10步,絕不會有誤。所以,你如何控制程式指令,撰寫的程式碼,就代表個人品質 (都是積木,不同個人疊出來的就是差別很大)。笨App就是笨蛋寫的!)。由上到下,指令依序為:Run, Message, Loop(Move, Play sound, Turn, Move, Play sound)。每個指令都有內部數值可以修改,就如同class內所定義的attributes

  • 按「執行旗幟」Run Program.


Enjoy your first SCRATCH program! To be continued ...

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