Jan 1, 2014

FLOSS:從牙線談自由軟體的精神




吃完都西牙齒卡食物渣,一定覺得不舒服,但又不一定需要緊急處理,這時如果有牙線 (floss),一定覺得小確性,但沒有又可以忍耐。想要某個好用軟體或App,需要幾十元到幾千元購買,這時也一定會覺得,不買又不會死,等看看吧。說不定朋友有買,用他的帳號裝一下。或者網路上找得到破解版再來用(這時要注意,你可能被植入木馬程式了)。

也就是說,你解決問題的方式習慣用最容易,最不管其他因素(違法),這就好像沈迷於虛擬電玩世界一樣,用最簡單的方式獲得成就感,毫無長進空間。你應該鍛鍊自己,在現實世界可以建立自己的「結界」,也就是自己做出全世界人會用的軟體服務,這樣才有成就感。所以,有想要的軟體,就去開源找,或許現在還不會寫,但朝此目標前進,想學都有source codes可以練兵打怪。Office軟體出問題,當掉了,你完全沒輒,因為你只是無力了使用者。但試用開源軟體,你可以貢獻力量,改善軟體服務。

當你在某個平台有想要的App或軟體時,就把握這種感覺。FLOSS就是條牙線,讓你快速舒爽,試用此類似軟體,再思考如何做得更好。FLOSS (Free/Libre Open Source Software) 中文翻譯為「開源軟體」、「自由軟體」、「開放原始碼軟體」等。但跟牙線一樣,雖然便宜但非免費。Free不是指免費之意,而是指 Libre (西班牙文) 自由的意思。但現在大家都談 "Free Software",就把他看成學名和俗名的分別。
"F" representing free (English) or frei (German), and the "L" representing libre (Spanish or French), livre (Portuguese), or libero (Italian), and so on. ... Richard Stallman endorses the term FLOSS to refer to "open source" and "free software" without necessarily choosing between the two camps, however, he asks people to consider supporting the "free software" camp. Alternative terms for free software
牙線讓你垂手可得,價錢低的讓你忽略 (大概就是你的上網費用),但使用不當可能牙齦出血;就好像FLOSS提供各式各樣開源軟體讓你任意安裝使用,但是要注意怎麼使用,安裝可以但是不能轉賣,要轉賣就要節決一連串授權問題。這就好像你試用的贈品,不可以轉賣,free software讓你盡情試用,但要賣錢就要注意法律問題。
參考「自由開源軟體預設的不附隨保證與擔保特性」做以下解釋說明:
自由開源軟體在散布的過程中,並不收取使用上限定時間、範圍,與對象的授權金 ... ー例如透過公開的網路空間平台提供下載,也不會收取其他費用,也就是原則上,自由開源軟體的授權人並不會因為散布自由開源軟體獲得任何的金錢利益,因此相對地,這些授權人並不承諾自由開源軟體的功能一定完美無缺、不會造成使用者有任何損失。
...
若因為利用自由開源軟體而導致使用者電腦中的工作資料毀損,使用者必須支出額外的金錢來救回資料,或因此必須賠償工作客戶金錢損失,這些金錢支出與損害都將由使用者自己來承擔,自由開源軟體授權人不會賠償使用軟體而導致的損害
所以,賣你牙線的人不會擔保你用了不會受傷,但是若賣給你很貴的牙線,或許他可以擔保絕對不斷,或絕對不會用到牙齦出血。這就是FLOSS賺錢模式,你夠熟悉你掌握的open source codes,你就有信心和能力可以保證
後手使用者仍然可以收費方式來自行提供保證或擔保】。原來的專案開發者,願意花費額外的時間與金錢來確保自由開源軟體使用上的品質,其當然可以在散布自由開源軟體時收取費用,創造獲利模式。... 但是原作者若沒獲得利益,或僅是授權給後手,則原自由開源軟體的授權人或其他的使用者,並不會連帶被課予這樣的保證或擔保責任
但是若你賣的牙線功能達不到宣稱的目的,那各國法律就有其處理方式,這就不是引用開源條款可以逃掉的。
瑕疵的商品,購買者可以向出賣人提出退貨、減價或換貨的要求。... 開發電腦病毒或木馬程式,進而導致他人產生損害,是被法律明文禁止的不法行為,開發者一旦違反,可能必須面對刑事責任。

因此,開源軟體提供的是一個平台和環境,裡面有其基本精神:自由、開放、分享,營造出全球參與者學習知識的環境。在這個環境裡,大家勤奮學習,為的是把軟體服務改善好(或許動機是自己的需求和興趣),也因此而技術不斷精進。若沒有FLOSS環境,大家就只是用軟體,毫無長進和參與改善的機會,這就是沈迷於電玩世界。

結論:讓自己處於有鍛鍊機會的環境中,才是培養競爭力的不二法門。

由FLOSS精神到獲利模式應該是:自由、開放、分享、服務、經驗累積、程式功力升級、瞭解客戶需求、產品設計、開發killer applications、獲利 !

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